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    Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

    #Thread (Partie 1) sur un jeu annulé, Scape, en compagnie de son créateur Thierry Perreau. Beaucoup d’informations et de visuels, de séquences de gameplay inédits. Attention, c’est long. N’hésitez pas à rt après lecture, c’est un jeu annulé qui mérite d’être connu.pic.twitter.com/wlCLRsMtLb

    10:14 AM - 1 Aug 2020
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      2. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Thierry Perreau est un ancien de Delphine Software, studio dans lequel il a travaillé sur Croisière pour un cadavre, Flashback, Fade To Black, Moto Racer, bref un CV long comme le bras. En 2000, Thierry a l'opportunité de fonder son propre studio, Nemosoft, situé à Paris.pic.twitter.com/U6QKmxqxpy

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      3. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Avec une quinzaine d'employés, il commence à donner vie à un projet dingue, Scape. Ce jeu est né de l’envie de Thierry d’adapter en jeu-vidéo sa série tv favorite, Le Prisonnier. Complètement surréaliste, avec un final déroutant, Le Prisonnier est depuis devenue une série culte.pic.twitter.com/ws4BuLkiXk

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      4. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        La série se déroule principalement dans un village, dans lequel le personnage principal se retrouve prisonnier, d’où le titre. Ce village existe réellement, il s’agit de Portmeirion. Thierry s’y est rendu plusieurs fois, et cela lui a donné quelques idées.pic.twitter.com/VTvM9xG59z

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      5. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Notamment une, enfermer son personnage principal dans un lieu duquel il devra s’échapper. D’où le titre du jeu, Scape. Si dans Le Prisonnier il s’agit de Portmeirion, dans Scape ce sera…L’île Saint-Louis, à Paris, non loin de Notre-Dame !pic.twitter.com/yec92BsnyW

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      6. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Le scénario du jeu se dessine tout doucement. Hixs, le personnage principal est prisonnier sur l’île Saint Louis. Amnésique, il va devoir comprendre ce qu’il fait ici, entouré de sentinelles volantes. Thierry m’a dévoilé la fin du jeu, l’on peut dire qu’elle est...surprenante.pic.twitter.com/SUAwGmlYGB

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      7. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Si vous connaissiez la fin, il y a de fortes chances que vous voudriez savoir le cheminement pour y arriver ! Mais c’est avant tout oublier que Scape est un pur jeu de game-designer, qui va chercher sans cesse à repousser les limites. Ouvrons les portes de la 4ème dimension.

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      8. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Première décision, le jeu sera à la première personne mais pas tout à fait un « FPS ». En 2000, les FPS donnait l’impression de « diriger une caméra avec un flingue », plutôt qu’incarner un personnage. Première révolution, nous verrons les pieds, mains et le corps du personnage.pic.twitter.com/gNCkMx01lc

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      9. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Aujourd’hui, Mirror's Edge existe, ce n’est plus surprenant. En se remettant dans le contexte de l’époque par contre, Scape est déjà énormément en avance sur son temps. Le fait de voir le corps du personnage, dont ses mains, apportent beaucoup d’idées de mise en scène.pic.twitter.com/JYGWkeU04N

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      10. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Une porte à ouvrir ? Si dans les autres jeux, elle s’ouvre comme par magie en appuyant sur un bouton, ce n’est pas le cas dans Scape. La main du héros saisit la poignée de porte, et elle…s’ouvre.pic.twitter.com/7gyEKMWIyc

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      11. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Peu de journalistes ont pu voir Scape. Malgré tout, une scène a laissé bouche bée bon nombre de personnes, celle de la poutre. Plutôt que de marcher et d'éviter de tomber, non, les yeux du personnage se fixent sur ses pieds et au joueur d’avancer sans tomber !pic.twitter.com/OSgFwNGg9I

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      12. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Pareil, si vous dégainez votre arme, la caméra va effectuer un subtil mouvement.pic.twitter.com/ILgFKTx3XF

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      13. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Si vous tombez, vous « sentirez » le personnage se relever.pic.twitter.com/CMHM1Io2EF

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      14. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Vous suivez ? Car ce n’est pas fini, arrive l’énorme morceau de Scape, sa principale feature complètement dingue pour l’époque et même encore aujourd’hui : le Real Life System.pic.twitter.com/YKGqSJzdQ2

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      15. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Thierry m’explique alors qu’un des reproches fait aux jeux-vidéo en début de 21e siècle était « d’enfermer les gens dans du virtuel ». Il s’est alors demandé : comment apporter du réel dans du virtuel ? Indice, prendre sa carte bleue.

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      16. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Car oui, dans Scape se trouvaient des échoppes virtuelles, mais avec du contenu réel ! Un exemple, vous rentriez dans un magasin, vous voyiez un DVD de Matrix, vous l’achetiez dans le jeu avec votre vraie carte bleue et vous l’auriez reçu chez vous, en vrai, en moins de 48h !pic.twitter.com/PRlRcmJwxf

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      17. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Le Real Life System est montré à quelques sociétés, comme La Poste qui apparaît dans l’un des screenshot, et d’autres encore. Évidemment, toutes se montrent plus qu’intéressées de proposer leurs produits à la vente dans un jeu-vidéo.pic.twitter.com/EHnj4onopz

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      18. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Mais Thierry s’aperçoit très vite qu’il vient d’ouvrir la boîte de Pandore. Ce système ne colle pas du tout à l’univers de Scape, sombre et futuriste et le jeu commence doucement, mais sûrement, à ressembler à un hypermarché virtuel.

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      19. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Décision est prise d’abandonner le Real Life System dans Scape. Mais pourrait très bien être transposé dans un jeu où cela s’y prête plus. Thierry travaillait à ce moment aussi sur un jeu de voiture, peut-être était-ce plus viable ?

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      20. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Revenons à l’île Saint-Louis, théâtre de Scape. L’équipe de développement s’est rendue sur place pour prendre énormément de photos et ainsi reproduire fidèlement l’architecture, les rues, dans le jeu. Tout en y apportant une ambiance post-apocalyptique, voir dieselpunk.pic.twitter.com/t8fksu094j

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      21. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Quelques captures du jeu :pic.twitter.com/fEcQnOHD1R

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      22. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        D'autres :pic.twitter.com/dPuKl40hMT

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      23. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Et encore :pic.twitter.com/UVFQ1KJXvw

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      24. Alexandre Serel‏ @alexandre_serel 1 Aug 2020

        Partie 1, terminée ! (j'aurais bien aimé tout mettre, mais Twitter ne veut pas). Nous verrons prochainement pourquoi Scape n'est jamais sorti dans le commerce ! À bientôt !

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