Excellent!
-
-
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Would this be possible with HDRP you think?

-
I don't see why not! Maybe HDRP already generates a normals texture? Not sure.. but this technique to render outlines should definitely be similar in HDRP.
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
Looks really good.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Ahh yes, I've been expecting your arrival. Does this outline the shadows? The original teaser it did which is weird.
-
There is some edge detection based on the color in the scene so if the shadow causes a big enough color difference with the surroundings, it will trigger an outline. You can control the sensitivity in the shader.
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
Looks neat. Great article!
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
It's got some... issues with displaced meshes that I can't solve right now, so I'm probably going to have to shelve this for now.pic.twitter.com/D8dQTIG9FR
-
Do the issues persist when you disable normals-based outlines? Because I've had some issues as well with clipping with the normals-based outlines only, which leads me to believe the generation of the normals texture is lacking.
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
You might be a shader god
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

