@adrianchm @mikeBithell sounds like sensible reuse of function to me. :)
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@adrianchm@epredator In other news, this is EXACTLY how some noRez-resistant vehicles work in Second Life!Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@adrianchm I remember making elevators in the walls in Duke Nukem 3D with an enemy sound to emulate scripted sounds. Build engine was fun :DKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@adrianchm Bethesda seems to be pretty great at ghetto-rigging stuff like this in general.pic.twitter.com/80L2Cvn6vR
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@adrianchm#gamedev is always about hacks! Made my day! :)Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@adrianchm but Build Engine is old, really Gamebryo had no tools to do it in a less... well, strange way? First Quake Engine had easier ways -
@quaz9@adrianchm I think it can be assumed that, If they had an easier way, they'd have done it the easier way.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
@adrianchm Josh isn't going to like this. Hiding scantily women under tracks, riding around in their hats ... Patriarchy strikes again.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@adrianchm @derOecking Did anyone notice, that the XRE Cars are propelled like real cars? Small explosions that cant be seen…Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@adrianchm The hat thing is priceless. I love it. -
@adrianchm This is a rare case when it's awesome to see the proverbial sausage being made.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.