Adam Samson

@adamshmamshon

interactive R&D at / real time graphics fanatic

London
যোগদান করেছেন ডিসেম্বর ২০০৮

টুইট

আপনি @adamshmamshon-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @adamshmamshon অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ৫ জুলাই, ২০১৭

    Realtime SSS Antibody! We're putting our new shader tech to the test, even works decently well on mobile.

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৮ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  3. ৩ জুলাই

    Tonight's lighting and shader study with metaballs

    পূর্বাবস্থায়
  4. ২৯ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  5. ২৫ জুন

    another at R42, featuring creatine kinase.

    পূর্বাবস্থায়
  6. ২১ জুন

    Working with molecule point clouds in and the result looks very edible

    পূর্বাবস্থায়
  7. ১৮ জুন

    at R42. Sometimes I like my old tonemapping setup way more than the unity postprocessing stack

    পূর্বাবস্থায়
  8. ১১ জুন

    Work in progress for a personal study in lighting and simulation I'm working on in , also playing with some very exciting voxel GI and soft shadow tech.

    পূর্বাবস্থায়
  9. ১১ জুন

    openGL: the other headphone jack

    পূর্বাবস্থায়
  10. ২ জুন

    today I made a lil iridescent bubble shader for AR stuff. also pictured is a mobile-friendly "volumetric" fog shader I made for our tasty translucent cells

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ এপ্রিল

    Another shader experiment: Black holes trapped in space-time crystals. This is the first time I've used a raytracing approach in a shader.

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ এপ্রিল

    Interactive Sketch-Based Normal Map Generation with Deep Neural Networks: They developed an interactive tool that use GANs to help generate high quality normal maps from user sketch inputs, in real time. PDF:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ মার্চ

    What is this - a bow for ants? Exploring some pinch powered projectiles for our next sprint

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ মার্চ

    Junior Interaction Designer / Developer at Random42 / London

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ মার্চ

    rip stephen hawking, a brilliant mind and deliverer of sick burns

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ মার্চ

    Here is a QUICK explanation for my procedural animations that several people asked for. Hope it helps!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ মার্চ

    I was going to make a Unity environment for a novelty search based curiosity agent, then I started to think about adding interesting things for it to interact with, then I got a bit sidetracked...

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ ফেব

    Here's a realtime simulated ocean to chill you throughout the weekend \o/

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ ফেব
    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ ফেব

    A little bit about the process, I looked for a palette, I started with something simple and I was iterating, I made this project in behance with captures.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·