acuvue

@acuvue1102

a graphics programmer for video games

যোগদান করেছেন মার্চ ২০১৪

টুইট

আপনি @acuvue1102-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @acuvue1102 অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Basic temporal anti-aliasing shader(glsl), that I've successfully used in some hobby projects at home. Have used it for hair rendering, and rendering volumetrics. Good as a starting point for more advanced TAA techniques. hope its useful :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই

    I love using sympy to solve my equations for me, even the easy ones. ❤️❤️Much less error prone. finding the equation in the first place is the interesting part. actually solving it is often tedious grunt work, often better left to the computer.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই, ২০১৭

    My polynomial approximation toolkit is now on GitHub! New: automatically parses expressions and generates C code.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Interactive grass using an array of object positions! Shader code + script for multiple objects in first reply :) More tips and shaders >>

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    Disney Animation Studios released some data that's free for research & educational use. So far, two things: a volumetric cloud data set, and a scene from the film Moana. ("Cloud" here meaning the things in the sky.) /via

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Part 2 of "Please use blue noise for LOD transitions"

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন

    AMD GCN GPUs manage rendering state in an interesting way that sometimes affects performance. I wrote something to help you understand how the hardware and driver work to manage it, and how to profile any impact 💪

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    Check out my HPG 2018 Paper, "Deferred Adaptive Compute Shading"! It's a drop-in replacement for checkerboard rendering that typically gives 3–5⨯ better quality/perf and is actually *easier* to implement! Gain is actually *larger* with harder shading!

    Teaser figure for DACS.
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    Our paper: procedural stochastic textures using only 3 texture fetches from an input example. 20x faster than the fastest previous work.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Full source code and precompiled Windows binary demo for "Combining Analytic Direct Illumination and Stochastic Shadows" I3D'18 best paper (, , and collaboration)

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    I will now write down a TL;DR of the paper below "Adaptive Temporal Antialiasing".

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    A code-only post on gen spherical fib points on a cap (intended for empirical testing) Pictures: cap size = 2, 1, .5, .25

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুন

    Another one in the series, this time by Zdravko. Lots of photogrammetry, tree construction, wind sim, etc.

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুন
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    For static shadowmaps/objects, you can pre-calculate which exact triangles contribute to a shadowmap (e.g. rasterize as IDs), and store an index-list for that exact light/object interaction... but then, at that point, maybe just store the shadowmaps

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  18. ৯ জুন

    Good article for skin material. Thank you, marmoset.

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুন
    -কে উত্তর দিচ্ছেন
    পূর্বাবস্থায়
  20. ৩০ মে

    why is first c++ code error...? struct AAA{ AAA(){} }; struct BBB{ BBB(AAA a){} }; // BBB b(AAA()); // ERROR // BBB b = BBB(AAA()); // OK // BBB b((AAA())); // OK // AAA a; BBB b(a); // OK

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·