টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @acuvue1102-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @acuvue1102 অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Basic temporal anti-aliasing shader(glsl), that I've successfully used in some hobby projects at home. Have used it for hair rendering, and rendering volumetrics. Good as a starting point for more advanced TAA techniques. hope its useful :) https://gist.github.com/Erkaman/f24ef6bd7499be363e6c99d116d8734d …pic.twitter.com/sFVnR4PfWe
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
"Porting your engine to Vulkan or DX12" https://gpuopen.com/presentation-porting-engine-to-vulkan-dx12/ …
#graphicsprogrammingধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
I love using sympy to solve my equations for me, even the easy ones.

Much less error prone.
finding the equation in the first place is the interesting part. actually solving it is often tedious grunt work, often better left to the computer.pic.twitter.com/WobxK4A95J
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
My polynomial approximation toolkit is now on GitHub! New: automatically parses expressions and generates C code. https://github.com/samhocevar/lolremez …pic.twitter.com/OdySbPCS2P
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Interactive grass using an array of object positions!
#gamedev#unity3d#vfx Shader code + script for multiple objects in first reply :) More tips and shaders >> https://www.patreon.com/minionsart pic.twitter.com/7LnXmCs6PIএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Disney Animation Studios released some data that's free for research & educational use. So far, two things: a volumetric cloud data set, and a scene from the film Moana. ("Cloud" here meaning the things in the sky.) /via
@BigBearScothttps://www.disneyanimation.com/technology/datasets …ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Part 2 of "Please use blue noise for LOD transitions"pic.twitter.com/XM8Th5ayST
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
HSV and HSL (colorpsaces XI) —https://hbfs.wordpress.com/2018/07/03/hsv-and-hsl-colorpsaces-xi/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
AMD GCN GPUs manage rendering state in an interesting way that sometimes affects performance. I wrote something to help you understand how the hardware and driver work to manage it, and how to profile any impact
https://gpuopen.com/understanding-gpu-context-rolls/ …ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Check out my HPG 2018 Paper, "Deferred Adaptive Compute Shading"! It's a drop-in replacement for checkerboard rendering that typically gives 3–5⨯ better quality/perf and is actually *easier* to implement! Gain is actually *larger* with harder shading! https://geometrian.com/research/index.php …pic.twitter.com/DEftGtJRNl
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Our
@HPG_Conf paper: procedural stochastic textures using only 3 texture fetches from an input example. 20x faster than the fastest previous work. https://eheitzresearch.wordpress.com/722-2/ pic.twitter.com/VHOvH4PN93
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Full source code and precompiled Windows binary demo for "Combining Analytic Direct Illumination and Stochastic Shadows" I3D'18 best paper (
@eric_heitz,@self_shadow, and@CasualEffects collaboration) http://casual-effects.com/research/Heitz2018Shadow/index.html …pic.twitter.com/aQcsKIEDxyধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
I will now write down a TL;DR of the paper below "Adaptive Temporal Antialiasing". https://casual-effects.com/research/Marrs2018Antialias/index.html …pic.twitter.com/zF1OHo1dv5
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
A code-only post on gen spherical fib points on a cap (intended for empirical testing) http://marc-b-reynolds.github.io/math/2018/06/21/SFPoints4ET.html … Pictures: cap size = 2, 1, .5, .25pic.twitter.com/4Y9chtZPml
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Another one in the series, this time by Zdravko. Lots of photogrammetry, tree construction, wind sim, etc.
#unityhttps://blogs.unity3d.com/2018/06/15/book-of-the-dead-photogrammetry-assets-trees-vfx/ …ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
For static shadowmaps/objects, you can pre-calculate which exact triangles contribute to a shadowmap (e.g. rasterize as IDs), and store an index-list for that exact light/object interaction... but then, at that point, maybe just store the shadowmapshttps://research.activision.com/t5/Publications/Sparse-Shadow-Trees/ba-p/10002172 …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
Wonderful article on parallel BVH generation on the GPU (
@nvidia): https://devblogs.nvidia.com/thinking-parallel-part-iii-tree-construction-gpu/ …#programming#graphicsধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Good article for skin material. Thank you, marmoset.https://www.marmoset.co/posts/tag/skin-shader/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
acuvue পুনঃ টুইট করেছেন
All three articles: 1. http://www.iquilezles.org/www/articles/filterableprocedurals/filterableprocedurals.htm … 2. http://www.iquilezles.org/www/articles/morecheckerfiltering/morecheckerfiltering.htm … 3. http://www.iquilezles.org/www/articles/morecheckerfiltering/morecheckerfiltering.htm … And a practical example: https://www.shadertoy.com/view/4tjBRz pic.twitter.com/aGH82cuZ4f
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
why is first c++ code error...? struct AAA{ AAA(){} }; struct BBB{ BBB(AAA a){} }; // BBB b(AAA()); // ERROR // BBB b = BBB(AAA()); // OK // BBB b((AAA())); // OK // AAA a; BBB b(a); // OK
#cplusplusধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।