aadebdeb / Atsushi Asakura

@aa_debdeb

I'm a computer programmer who loves Creative Coding, especially Generative Art/Computer Simulation/3D CG.

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  3. proslijedio/la je Tweet

    『p5.js でゲーム制作』 渾身の資料ができましたので公開します。 Processing Community Day Tokyo 2020 () というイベントにてワークショップの一つを担当させていただいたのですが、そのときの資料を独習可能なように整えました。 さあ創りましょう! 世界を!!

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  4. 3. velj

    富士山展3.0見てきた

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  5. 2. velj

    円、球で一様な乱数を作成する方法、いつも忘れるので書いた

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  6. 2. velj

    さっき気づいたのですが、HTMLのcanvasの描画結果って右クリックから「名前を付けて画像を保存」で保存できるんですね...

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  7. proslijedio/la je Tweet
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  8. 1. velj

    PCDのワークショップ「Processingユーザーのためのシェーダーアート入門」で使用した資料です(リンク貼り忘れたので再投稿)

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  9. proslijedio/la je Tweet
    1. velj

    aadebdebさんのシェーダーアート入門資料とてもよかった。特にバリューノイズの解説。

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  10. 1. velj

    時間が足りなくなることはわかっていたのですが、思った以上に足りなかったです。すいませんでした...🙏

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  11. 1. velj

    PCDのワークショップ「Processingユーザーのためのシェーダーアート入門」で使用した資料です

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  12. proslijedio/la je Tweet
    1. velj

    aadebdebさんのglsl講座、内容もりもりで濃厚だった。なんとなくどういうものかわかったから帰ったら触ってみよう

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  13. 1. velj

    PCDに来ました

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  14. proslijedio/la je Tweet

    TERMINAL SLAM. VIDEO LIVE >> BE UP A HELLO THIS FRIDAY.

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  15. proslijedio/la je Tweet
    28. sij

    Today, we are launching CineShader - A cinematic shader visualiser! It is a little side project we created for the shader community using the API. Retweet is appreciated.😉 👉

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  16. 26. sij

    渋谷PARCOでやってるライゾマの展示見てきたー

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  17. 22. sij
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  18. proslijedio/la je Tweet
    21. sij
    Odgovor korisnicima

    t = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0, 1.0); 環境によって内部0除算エラーが発生し、shaderが止まります。コイツにはかなり苦しめられました...。特にノートPCにのっているIntel GPUで発生。smoothstepで0除算 大抵edge1=edge2

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  19. 21. sij

    GLSLのsmoothstep、edge0 >= edge1のとき未定義なのか、気をつけないと...

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  20. proslijedio/la je Tweet
    21. sij

    pixiv insideにCSSアニメーションについての記事を書かせていただきました🎉 記事内にもアニメーション⚡️をいっぱい用意しましたので、ぜひご覧ください👀 『PIXIV TECH FES.のLPを支えるCSSアニメーションテクニック』

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  21. proslijedio/la je Tweet
    15. sij

    I just published PCD Tokyo 2020 × NEORT 展示キャンペーン

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