টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @_tim_jones_-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @_tim_jones_ অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
পিন করা টুইট
I've made a
@patreon for#ShaderPlayground and my other open source projects. If you find Shader Playground or HLSL Tools useful and want to help them evolve, this is the place:https://www.patreon.com/tgjonesধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
I'm working on a blog post about .NET Core 2.1's new SIMD intrinsics, porting the doors example from
@deplinenoise's 2015 GDC talk to C#. Ran some benchmarks on the OOP vs SIMD implementations, and there's quite an impressive (although not surprising) order-of-magnitude speedup.pic.twitter.com/xqK8WrGV1H
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
New blog post, looking at the interaction between the .NET CLR and the JIT Compiler http://mattwarren.org/2018/07/05/.NET-JIT-and-CLR-Joined-at-the-Hip/ …pic.twitter.com/sTVfAq1NxA
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Shader Playground was featured in Game From Scratch's "Five Great GameDev Websites" video series! Thanks
@gamefromscratch!https://twitter.com/gamefromscratch/status/1011674609828048896 …ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Shader Playground now supports the new JSON reflection output in SPIRV-Cross that
@VrDevBrad (just) added! Very useful for generating wrapper classes for your shaders. As always, try it here (you'll have to switch to the Reflection output manually): http://shader-playground.timjones.io/ed0fe4e938e5fb4b114337ed2ce55dc9 …pic.twitter.com/tMWsZxfb2u
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
Just released the Conan .NET Compiler, a lightweight fork of the .NET Compiler Platform ("Roslyn") that is adding a compiler plugin infrastructurehttps://github.com/conan-roslyn
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
If you’re ever feeling over-confident about your software skills, try building the ANGLE project from source. 2 hours later, I think I’m finally getting somewhere.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
3. Output binaries can now be downloaded as a C header file, in addition to the existing raw file option.pic.twitter.com/mIZlCVVWTs
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Some more goodies in Shader Playground! 1. Rounding out SPIR-V compression support is spirv-remap, joining MARK-V and SMOL-V. 2. SPIR-V assembly is now accepted as an input language. Here's an example of SPIR-V ASM piped to spirv-remap: http://shader-playground.timjones.io/ed229c03482ac52c15dcbdf5fd08f355 …pic.twitter.com/zG68Rtl76O
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Friends and acquaintances in Taiwan, are you interested in any of these books? If you can pay postage, I’ll send any (or all!) that you are interested in for free.pic.twitter.com/cSZZmZ9dgJ
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
I've added a second SPIR-V compressor to Shader Playground: this one is MARK-V, part of SPIRV-Tools. MARK-V codec source: https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Tools/blob/master/source/comp/markv_codec.cpp … Try it out here: http://shader-playground.timjones.io/4b2fcc877550f7fc133560882a236b69 …pic.twitter.com/kUxBeoWA3p
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
An underrated feature of .NET Core 2.1 is the introduction of processor intrinsics APIs. I'm using them to great effect to get massive performance gains for some of my algorithms.https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Runtime.Intrinsics.Experimental/ref/System.Runtime.Intrinsics.cs …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Ah, I just found https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Tools/issues/834 …. Do you think that option could be enabled specifically for the SPIRV-Tools AppVeyor build?
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
3 new things in Shader Playground today: - support for
@aras_p's SMOL-V encoder for SPIR-V - SMOL-V would usually be paired with a post-compressor, so I've added zstd, zlib, lzma - "compilation summary" view so you can see # bytes at each step Try it: http://shader-playground.timjones.io/afd3aa1407136002d59da673dc0c7703 …pic.twitter.com/iELO4cHCjz
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
Thanks to Google guys, MS DXC (HLSL to DXIL and SPIRV compiler) is now ported to Linux and Mac. Great Job, guys!!! https://github.com/google/DirectXShaderCompiler/tree/linux …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
I've added support for SPIR-V shaders in Veldrid, making it much easier to write portable shaders for Veldrid with your language of choice. https://mellinoe.github.io/graphics/2018/06/25/veldrid-spirv.html …
#dotnet#graphics#vulkanধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
Just finished implementing
@glTF3D mesh skinning in my@VulkanAPI C++ open source example. All the glTF 2.0 sample models work, and many from Sketchfab too :):https://youtu.be/x0s2kk6MXcUএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
FYI spirv-stats was used to hand tune the compressing codec in SPIRV-Tools. Its development is on hold right now, but has lots of interesting ideas.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
FYI spirv-cfg is used to look for control flow patterns, and debugging the SPIR-V compilers and transformers.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Tim Jones পুনঃ টুইট করেছেন
In the footsteps of
@onovotny https://oren.codes/2018/05/15/oss-build-and-release-with-vsts/ … for building/release OSS with VSTS a xplat .NET library with native code to compile on Linux, MacOS and Windows x86/x64 and this is working super smoothly, that's really cool (and it's free for < 5 users!)
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।