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@_staggart_

Technical Environment Artist working on @Lake_The_Game, Unity Asset Store publisher, pixel plumber, ISTP and borderline tree hugger.

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    Staggart Creations  🏔 🌲‏ @_staggart_ 19. Mai 2020
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    Implemented "ambient probes" into @Lake_The_Game for characters, to smoothly transition between fixed indoor and dynamic outdoor ambient lighting. #gamedev #unity3d #indiedevpic.twitter.com/3P0aCvJLNn

    05:05 - 19. Mai 2020
    • 82 Retweets
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    • CageManCollectorsJourney Эмоциональный кретин Last Time I Saw You | Maboroshi Artworks Fae @indie Ben Rainwolf /ᵔᴥᵔ\ Pie-rie Kristina Waldt Josh Thomson Jason Avis
    9 Antworten 82 Retweets 722 Gefällt mir
      1. Staggart Creations  🏔 🌲‏ @_staggart_ 19. Mai 2020
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        Worst case scenario which prompted the experiment: characters being affected by outdoor lighting whilst indoors. Dusk meant smurfs were in town 🙈pic.twitter.com/G4GWqLb1dV

        3 Antworten 7 Retweets 104 Gefällt mir
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      2. David Frank‏ @bitinn 19. Mai 2020
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        Antwort an @_staggart_ @Lake_The_Game

        it's not fully dynamic right? If dynamic I am quite interested to know how you did it :)

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      3. Staggart Creations  🏔 🌲‏ @_staggart_ 19. Mai 2020
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        Antwort an @bitinn @Lake_The_Game

        Definitely not dynamic in the sense of GI ;) I suppose in that case, light probes come into play?

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      1. Thibaut | Origamic Seed‏ @OrigamicSeed 19. Mai 2020
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        Antwort an @_staggart_ @Voxels @Lake_The_Game

        Nice work! :)

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      1. Disaster Games Studio‏ @DisasterStudio 19. Mai 2020
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        Antwort an @_staggart_ @Lake_The_Game

        👏👏👏😍

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      1. Curtis Rioux | Stellar Boar‏ @CurtisRioux 19. Mai 2020
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        Antwort an @_staggart_ @Lake_The_Game

        Woah, adds SO much to the scene!🔥🔥🔥

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      2. Alessandro Sarritzu‏ @HitsuSan_Design 19. Mai 2020
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        Antwort an @_staggart_ @Lake_The_Game

        Currenty working on a procedurally generated game with my team and we are realizing that's not possible to use Unity's probe system without hacks and workarounds so i would be really interested to know how you achieved this since writing our own light probe seems to be a solution

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      3. Staggart Creations  🏔 🌲‏ @_staggart_ 19. Mai 2020
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        Antwort an @HitsuSan_Design

        I built it in a separate project, but I've just uploaded the lot to GitHub, so you can take a look here:https://github.com/staggartcreations/AmbientProbesUnity …

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      1. Jamie Lewis‏ @jamiedotgames 19. Mai 2020
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        Antwort an @_staggart_ @Lake_The_Game

        This looks great! A+

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      1. zw buckley‏ @zwbuckley 21. Mai 2020
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        Antwort an @_staggart_ @Lake_The_Game

        Very cool!

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