Worst case scenario which prompted the experiment: characters being affected by outdoor lighting whilst indoors. Dusk meant smurfs were in town
pic.twitter.com/G4GWqLb1dV
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it's not fully dynamic right? If dynamic I am quite interested to know how you did it :)
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Definitely not dynamic in the sense of GI ;) I suppose in that case, light probes come into play?
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Nice work! :)
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Woah, adds SO much to the scene!


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Currenty working on a procedurally generated game with my team and we are realizing that's not possible to use Unity's probe system without hacks and workarounds so i would be really interested to know how you achieved this since writing our own light probe seems to be a solution
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I built it in a separate project, but I've just uploaded the lot to GitHub, so you can take a look here:https://github.com/staggartcreations/AmbientProbesUnity …
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This looks great! A+
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Very cool!
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