Chris Wyman

@_cwyman_

Real-time graphics researcher with industry and academic experience.

Redmond, WA
যোগদান করেছেন ফেব্রুয়ারী ২০১৫

টুইট

আপনি @_cwyman_-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @_cwyman_ অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ১৩ জুন

    Oh, hey. They finally posted this online -- I'm looking forward to our "Introduction to DirectX Raytracing" course at SIGGRAPH. You should come:

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ মে

    Real-time ray tracing is enabling the next revolution in real-time rendering. If you want to be at the bleeding edge of this change join our team:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ আগস্ট, ২০১৭
    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ আগস্ট, ২০১৭

    We just made available the source code for the live DNN training demo (image relighting) I showed in my SIGGRAPH presentation. Enjoy :)

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩১ জুলাই, ২০১৭

    NVIDIA Graphics Research in Redmond, WA is hiring graphics researchers!! Experienced gamedevs, Ph.D.s, ... Contact me for more info.

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুলাই, ২০১৭

    Come hear how Falcor accelerates NVIDIA's graphics R&D. Sunday, Room 404B 3:00pm

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ জুলাই, ২০১৭

    Denoising 1spp path tracing using deep learning SIGGRAPH paper from NVIDIA intern, Chaitanya, is online:

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ জুলাই, ২০১৭

    Our paper on real-time reconstruction (less than 10ms at 1080p) for 1spp path tracing is now online:

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন, ২০১৭

    New paper by and me with some compact code to generate random lines in a square.

    পূর্বাবস্থায়
  10. ৭ মার্চ, ২০১৭

    My GDC talk on "Hashed Alpha Testing" is online: Technical paper from I3D 2017 here:

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ ফেব, ২০১৭

    2 days 'til deadline for discounted SanFran hotel rooms! Interactive 3D Graphics & Games pre-

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জানু, ২০১৭

    Interested in paid research internship in NVIDIA's real-time gfx research team? Locations: WA, CA, France, Sweden. 2nd+ year Ph.D. students.

    পূর্বাবস্থায়
  13. ১৯ জানু, ২০১৭

    Does alpha test suck, but correct OIT is too costly? Take a peek at and my hashed alpha testing:

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জানু, ২০১৭

    Interactive 3D Graphics and Games, early registration now open! 25-27 Feb just before GDC in San Francisco

    পূর্বাবস্থায়
  15. ২ ডিসেম্বর, ২০১৬

    Our foveated rendering paper is finally online! Going to SIGGRAPH Asia? Listen to 's talk the last day!

    পূর্বাবস্থায়
  16. ২৬ অক্টোবর, ২০১৬

    Just 2 1/2 days left to submit your work to , the 2017 Symposium on Interactive 3D Graphics!

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ অক্টোবর, ২০১৬

    I3D 2017 - Call for Participation - Submission Deadline 28 Oct! -

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ অক্টোবর, ২০১৬

    Graphics SW engineer-in-research job opening in my team in Redmond, WA working with @lookitsnib. Come build R&D tools used across NVIDIA.

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ অক্টোবর, ২০১৬

    Our research team at NVIDIA Redmond is looking for a part-time 3D artist. Students encouraged to apply! PM for info.

    পূর্বাবস্থায়
  20. ৬ অক্টোবর, ২০১৬

    Paper submissions for ACM I3D 2017 () open tomorrow, with a submission deadline of Oct 28th. Submit here:

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·