CG Dev

@_cg_dev

Mostly links to code / articles on Computer Graphics Development

যোগদান করেছেন মে ২০১৩

টুইট

আপনি @_cg_dev-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @_cg_dev অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ২৫ মার্চ, ২০১৬

    Real-Time rendering of female human in Silicon Studio's "Mizuchi" engine.

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৩ ঘন্টা আগে

    "Decima Engine: Advances in Lighting and AA" (Siggraph 2017) Giliam de Carpenter, Kohei Ishiyama

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    Check out my HPG 2018 Paper, "Deferred Adaptive Compute Shading"! It's a drop-in replacement for checkerboard rendering that typically gives 3–5⨯ better quality/perf and is actually *easier* to implement! Gain is actually *larger* with harder shading!

    Teaser figure for DACS.
    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ ফেব, ২০১৫

    "A pixel is not a little square!" "A pixel is a point sample." With illustrations from scanning, monitor display.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ মে

    New blog post! Why checkerboard rendering works from frequency analysis point of view, rotated anti-aliasing patterns and why interpolation filters are separable / not rotationally symmetric.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. ২০ ঘন্টা আগে

    "Accelerating Real-Time Shading with Reverse Reprojection Caching", 2007 Diego Nehab, Pedro V. Sander, Jason Lawrence, Natalya Tatarchuk, John R. Isidoro

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ আগস্ট, ২০১৭

    PS4 game downloads are notoriously slow. I did a bit of digging to find out the (a?) root cause.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ ঘন্টা আগে

    New Principled Hair BSDF for physically-based and easy-to-use hair and fur shading. By Leonardo E. Segovia and Lukas Stockner. Model and groom by Chris Chuipka.

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    今朝のラジオで乗り物酔いを防ぐ眼鏡をフランスの自動車メーカー、シトロエンのエンジニアが開発したと言う話を聞いた。その名もSeetroenシートロエン。眼鏡の縁のリング内を色付きの液体が動く事でバランス感覚を感じる内耳との同期が完了し、乗り物酔いが防げると言う事らしい。衝撃な外観ではある。

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    It's only taken me 5 minutes to create this glass material with refraction (No Code!) in the HD Render Pipeline. If you want to find out more about what's possible with the HD Render Pipeline, check out this blog post:

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    The torture of Tokyo rush hour, up close and impersonal

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    - CPU and GPU validation, asserts in shader code, cross vendor shader debugging - Cross vendor simplified performance analysis for ALU, TEX, raster etc etc - Open source emulation layers for legacy APIs and features, core API is clean - Fight complexity every step of the way

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    GPU/API wishlist: - Unified memory access from all units, transparent de/recompression - Unified descriptor access - descriptors are just memory, full bindless, non uniform indexing, no types beyond textures/buffers/samplers - Unified command generation - CPU&GPU can generate...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Gather 'round kids, story time. I was at ATI (nowadays AMD) back in 2004-2007. At the time ATI had the reputation for poor OpenGL drivers. NVIDIA was ahead in perf and features. They decided to rewrite the OpenGL driver from scratch. A terrible decision.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    The conversation with Skull Face was so fascinating and well done, two adversaries ruminating on language, war, and human nature 😂

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    Excellent primer on GPU architecture and what's actually going on under the hood. (if you look carefully, you can see that GPUs and CPUs are more similar than some marketing departments would like you to think)

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    You can actually hold your eyeballs about 7cm apart and move them together, and actually feels ok

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Added the Isoline effect to the custom post processing effect suite.

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Meet Lindsay Wagner who is featured in Hideo Kojima's new game, . Lindsay will be signing autographs on Sat July 14, 130-230pm at The Chantilly Show. Dulles Expo Center, 4320 Chantilly Shopping Centre.

    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    um.....our DOF effect can't handle transparent object... i don't know how to deal with it correctly.....

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·