টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @_cg_dev-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @_cg_dev অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
পিন করা টুইট
Real-Time rendering of female human in Silicon Studio's "Mizuchi" engine.https://twitter.com/4GamerNews/status/713290666936119297 …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
"Decima Engine: Advances in Lighting and AA" (Siggraph 2017) Giliam de Carpenter, Kohei Ishiyamahttps://www.guerrilla-games.com/read/decima-engine-advances-in-lighting-and-aa …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
Check out my HPG 2018 Paper, "Deferred Adaptive Compute Shading"! It's a drop-in replacement for checkerboard rendering that typically gives 3–5⨯ better quality/perf and is actually *easier* to implement! Gain is actually *larger* with harder shading! https://geometrian.com/research/index.php …pic.twitter.com/DEftGtJRNl
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
"A pixel is not a little square!" "A pixel is a point sample." With illustrations from scanning, monitor display. http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
http://bartwronski.com/2018/05/14/checkerboard-rendering-rotated-anti-aliasing-and-grid-frequencies/ … New blog post! Why checkerboard rendering works from frequency analysis point of view, rotated anti-aliasing patterns and why interpolation filters are separable / not rotationally symmetric.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
"Accelerating Real-Time Shading with Reverse Reprojection Caching", 2007 Diego Nehab, Pedro V. Sander, Jason Lawrence, Natalya Tatarchuk, John R. Isidoro http://gfx.cs.princeton.edu/pubs/Nehab_2007_ARS/NehEtAl07.pdf …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
PS4 game downloads are notoriously slow. I did a bit of digging to find out the (a?) root cause.https://www.snellman.net/blog/archive/2017-08-19-slow-ps4-downloads/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
New Principled Hair BSDF for physically-based and easy-to-use hair and fur shading. https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/hair_principled.html … By Leonardo E. Segovia and Lukas Stockner. Model and groom by Chris Chuipka.pic.twitter.com/O7T1e322fN
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
今朝のラジオで乗り物酔いを防ぐ眼鏡をフランスの自動車メーカー、シトロエンのエンジニアが開発したと言う話を聞いた。その名もSeetroenシートロエン。眼鏡の縁のリング内を色付きの液体が動く事でバランス感覚を感じる内耳との同期が完了し、乗り物酔いが防げると言う事らしい。衝撃な外観ではある。pic.twitter.com/G68bwhs4nJ
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
It's only taken me 5 minutes to create this glass material with refraction (No Code!) in the
@unity3d HD Render Pipeline. If you want to find out more about what's possible with the HD Render Pipeline, check out this blog post: https://blogs.unity3d.com/2018/07/10/2018-2-is-now-available/ …#Unitytips#gamedevpic.twitter.com/Mdd0GqbIkMধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
The torture of Tokyo rush hour, up close and impersonal http://www.huckmagazine.com/?p=381827 pic.twitter.com/g1DN998HMF
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
- CPU and GPU validation, asserts in shader code, cross vendor shader debugging - Cross vendor simplified performance analysis for ALU, TEX, raster etc etc - Open source emulation layers for legacy APIs and features, core API is clean - Fight complexity every step of the way
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
GPU/API wishlist: - Unified memory access from all units, transparent de/recompression - Unified descriptor access - descriptors are just memory, full bindless, non uniform indexing, no types beyond textures/buffers/samplers - Unified command generation - CPU&GPU can generate...
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
Gather 'round kids, story time. I was at ATI (nowadays AMD) back in 2004-2007. At the time ATI had the reputation for poor OpenGL drivers. NVIDIA was ahead in perf and features. They decided to rewrite the OpenGL driver from scratch. A terrible decision.https://twitter.com/johnsundell/status/1018101018805096450 …
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
The conversation with Skull Face was so fascinating and well done, two adversaries ruminating on language, war, and human nature
pic.twitter.com/Ulpqa7gEcd
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
Excellent primer on GPU architecture and what's actually going on under the hood. (if you look carefully, you can see that GPUs and CPUs are more similar than some marketing departments would like you to think)https://twitter.com/NIV_Anteru/status/1018516102694031361 …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
You can actually hold your eyeballs about 7cm apart and move them together, and actually feels ok
#madewithunityএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
Added the Isoline effect to the custom post processing effect suite. https://github.com/keijiro/Kino pic.twitter.com/wByi0NDJyr
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
More Maxx progress, check him out during
#evo2018!#indiedev#indiegame#madewithunity#punchplanet#fgcpic.twitter.com/Jr8lgz2Y0Hধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
Meet Lindsay Wagner who is featured in Hideo Kojima's new game,
#DeathStranding. Lindsay will be signing autographs on Sat July 14, 130-230pm at The Chantilly Show. Dulles Expo Center, 4320 Chantilly Shopping Centre.@HIDEO_KOJIMA_EN http://csashows.com/?page_id=12778#bionicpic.twitter.com/g6q39atOIx
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
CG Dev পুনঃ টুইট করেছেন
um.....our DOF effect can't handle transparent object... i don't know how to deal with it correctly.....
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।
Refactoring, reworking and properly maintaining a code base is almost always the better option 