Binomial

@_binomial

Making Basis: state of the art image and texture compression. Member of , contributor to . Founders: &

যোগদান করেছেন সেপ্টেম্বর ২০১৭

টুইট

আপনি @_binomial-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @_binomial অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ মার্চ

    We've finally shipped Basis v1.11, which supports the first universal compressed GPU texture format: .basis files are around the size of JPEG's. They can be transcoded to ETC1 (for mobile) or BC1-5 (desktop).

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ মার্চ

    We're shipping our first universal GPU texture codec to a customer this week on Windows/OSX/Linux. The encoder outputs one compressed file format (.basis) that can be transcoded to DXT1/5/ETC using a small header file library. Transcoding complexity is comparable to .CRN.

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ ফেব

    Such a privilege to spend some time with and talk , BASIS, web perf, open source, and the insane amount of intersection we have in our respective domains. Web folks look forward to some incredible things down the road for graphics on the web. 🙇😍🙇😍🙇😍🙇

    পূর্বাবস্থায়
  4. ২২ ফেব

    We always make sure to maintain updated support for Linux and Windows encoders, and are now adding Mac to that list! Shipping the Mac OSX encoder build this week. Some new customers need it, and we're all about adding features/support that make our customers' lives easier.

    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৪ ফেব

    We'll be at GDC this year! Schedule is filling up fast-- feel free to DM us here or e-mail info@binomial.info if you'd like to meet.

    পূর্বাবস্থায়
  6. ৮ ফেব

    "For every 6 MB increase to an APK’s size, we see a decrease in the install conversion rate of 1%. " Mobile game size is directly linked to install rate, thus impacting profits. Reducing download size is critical for mobile games.

    পূর্বাবস্থায়
  7. ৮ ফেব

    Shipping the beta of the universal .basis compressor right now! One image file that'll work across desktop and mobile GPUs, no need to store a desktop version and a mobile version. DXT+ETC. If you use crunch's .crn format right now, easy to drop right in.

    পূর্বাবস্থায়
  8. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    In short, be careful about judging quality of your textures. It is not simple. And remember, nothing beats just getting people to look at your textures to judge quality, in the way they'll be used (2D photos, 3D objects in game with the texture and normal map applied, etc).

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    It's worth noting that there are even more categories of error metrics within data that is processed by the human visual system. For instance, butteraugli specializes in photographs. Definitely read up on all the options that exist on evaluating quality.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  10. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    For data that isn't as directly processed by the human visual system, like depth or normal map data, judging quality gets tricky. PSNR is a good general metric, and we have several custom error metrics within Basis. For example, we have an error metric just for normal map data.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    What if this data is a texture map-- it covers a 3D object and is then lit and shadowed in the game? SSIM on the texture will work okay, but the best way to judge quality will be to judge the image after it's in the game. Take a screenshot of the game before & after and compare.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    The best metric for this will always be having humans look at your data and judging it. Nothing beats that. But if you need an automated metric, SSIM does an alright job. Rich wrote a bit on our implementation of it here:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    Our brains are extremely complex. You can add quite a bit of noise to an image without the brain picking up on it, or the brain can see one dot stand out like a sore thumb and ruin the whole image. You need a metric that considers the way the brain processes data.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    Just diffing an image against the original is not going to work well for this kind of data, because it's processed by the human visual system.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    The right metric for you depends on the type of texture you're dealing with. Let's first consider photographic or artistic data, images meant to be perceived directly by the human eye unlike normal maps or depth data.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. ১৯ নভেম্বর, ২০১৭

    The single biggest mistake we see in texture compression pipelines is using the wrong metric to determine a texture's quality.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. ১৮ নভেম্বর, ২০১৭

    Just opened up Twitter Direct Messages on this account! If you have questions about Basis you can always e-mail info@binomial.info , and now you can send over a DM too.

    পূর্বাবস্থায়
  18. ১৮ নভেম্বর, ২০১৭

    This week's main task was porting all our latest optimizations to several Linux distros. The Basis encoder works on Mac, Linux, and Windows. Linux and Windows are both especially important to us, since people typically run the encoder in a cloud.

    পূর্বাবস্থায়
  19. ৪ নভেম্বর, ২০১৭

    The benchmarks at the end of these slides show RDO performance from early 2017, it's significantly better now.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ৪ নভেম্বর, ২০১৭

    RDO encoding isn't truly multiplatform like .basis, but still gets you excellent savings and fits nicely into many existing pipelines.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·