Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil _SteveThornton
Steve Thornton
Steve Thornton
Steve Thornton
@_SteveThornton

Tweets

Steve Thornton

@_SteveThornton

Associate Chief Designer @WeArePlayground / Fable ~Prev: @TTGames / External co-dev @Rainbow6Game @AssassinsCreed Odyssey, @Halo Infinite ~he/him~ opinions=own

England, United Kingdom
Dołączył styczeń 2015

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

    Beware, incoming TLOU2 discourse. Proper discourse though, not hate. I will keep spoilers to a minimum, vagueness & implication. But just in case, here are the tags I assume people muted: The Last of Us Part 2 / #TLOU2 / Naughty Dog / Spoilers This may be clumsy, so bear with me

    08:11 - 21 cze 2020
    • 1 podanie dalej
    • 10 polubień
    • rebecca Ahmed ibn Adam toto lin✨🦈 Diogo Marques JelleHusson Ayo Cob Sometimes I Make Art God's Fool 🤡🃏
    2 odpowiedzi 1 podany dalej 10 polubionych
      1. Nowa rozmowa
      2. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        What's caught my attention about TLOU2 is how it has tried to introduce a new character who wants to hurt the beloved characters from TLOU1 (essentially an antagonist) as a playable perspective- basically putting players in the role of trying to hurt the characters they like

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
        Pokaż ten wątek
      3. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        Protagonists tend to by deeply tied to what audiences love about an IP (not always true but def true for TLOU) and video games foster a symbiotic bond even deeper than other mediums, so asking players to turn on them in order to progress is a strong conflict of interest

        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 3 polubione
        Pokaż ten wątek
      4. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        It might have been possible to foster a new relationship long enough to have players be semi-equally invested in both perspectives, but TLOU2 has the new character betray their existing meta allegiances WAY before that work is done. It does that damage then tries to fix it later

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 3 polubione
        Pokaż ten wątek
      5. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        The game does a lot of work to retroactively create understanding and loyalty to the new character and their world, cleverly starting them cold (like we see them) and warming them up, but, can it ever compete with older loyalties to the original protagonists?

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
        Pokaż ten wątek
      6. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        It's a bold goal, to try and get players to forgive that. The crux of the game is to empathize with both sides, and that dehumanizing one side into the "enemy" is wrong. This requires stepping beyond loyalties, but I can see why many players just point blank refuse to do so

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
        Pokaż ten wątek
      7. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        Games arent real life, our connections to characters are far more shallow + selfish, I'm not surprised at all how many players refuse to stop rooting for their OG faves against those who hurt them. Perhaps thats exposing a moral flaw in people or perhaps its the limits of fantasy

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 3 polubione
        Pokaż ten wątek
      8. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        TLOU resonated with players because it used gameplay to make players relate to the characters and align with their motivations, TLOU2 is interesting because it does the opposite, it tries to subvert the players relationship with the playable characters, which is uncomfortable

        1 odpowiedź 1 podany dalej 3 polubione
        Pokaż ten wątek
      9. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        Linear games where player agency can't change the story in turn can't create meaningful guilt or regret in players, because they won't take responsibility for scripted or progression-dependent actions. So, at worst, it can only misalign the player and character

        2 odpowiedzi 1 podany dalej 7 polubionych
        Pokaż ten wątek
      10. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        What's so impressive about the end of TLOU is that it had a HUGE amount of players rooting for Joel, despite the objective immorality of his actions. I would argue that is a success of immersion and alignment. TLOU2 taps into this alignment early on, then tries to smash it

        3 odpowiedzi 1 podany dalej 5 polubionych
        Pokaż ten wątek
      11. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        However I think TLOU2 underestimates that success of its first game, and the 7 years thereafter that fans had to distill and ferment their loyalty to the characters they associate the IP with, which is why many will reach the end without every changing their core allegiance

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
        Pokaż ten wątek
      12. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        There are some other flaws in the theme too: number 1 being: is 2020 really the time for a "both sides" story? and number 2, outside the two warring camps, every other group appears to be deeply unsympathetic gimmicky crazies

        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 6 polubionych
        Pokaż ten wątek
      13. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        The most spoilery thing I'll say is: the final narrative choice of TLOU2 should have been a player choice. If the entire game is a thesis, an argument to change the players mind. The ending should have been a test: a question, not an answer. Let the player touch the catharsis

        3 odpowiedzi 0 podanych dalej 6 polubionych
        Pokaż ten wątek
      14. Steve Thornton‏ @_SteveThornton 21 cze 2020

        It's easy for players to feel the characters should do something. I'd like to see how many players would themselves act on that feeling, with all the games gratuitous detail and feedback. One branch in a linear game. And I'd love to see the resulting stats

        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 4 polubione
        Pokaż ten wątek
      15. Koniec rozmowy

    Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

    Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

      Tweet promowany

      false

      • © 2021 Twitter
      • O nas
      • Centrum Pomocy
      • Zasady
      • Polityka prywatności
      • Cookies (ciasteczka)
      • Informacje o reklamach