Laurent Belcour

@_Laurent

Graphics Researcher @ Unity Labs

যোগদান করেছেন ফেব্রুয়ারী ২০০৯

টুইট

আপনি @_Laurent-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @_Laurent অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Learn how a small team achieved jaw-dropping results in no time at all through CAD data import, prep, optimization with , packages, and real-time rendering with HDRP in Unity.

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Today at Disney Animation, we’re releasing two large, production quality datasets for use in rendering research. Go check them out here!

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    "Progressive Multi-Jittered Sample Sequences", EGSR 2018 (CGF paper track): plus a supplementary tech report on disk sampling:

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ জুলাই

    Happy to announce that we are open-sourcing JERI--a JavaScript viewer for EXR images. It can be embedded into a website and provides interactive viewing experience. Took almost a year to get it out... see live demos here

    পূর্বাবস্থায়
  6. ৩০ জুন

    Woah a lot of the session are actually recorded. That is neat! :)

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    Our paper: procedural stochastic textures using only 3 texture fetches from an input example. 20x faster than the fastest previous work.

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    Glad to announce the list of accepted full papers and short papers at HPG 2018. Congratulations to all the authors! Check out the preliminary program:

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ জুন

    "A Composite BRDF Model for Hazy Gloss", CGF paper (presented at EGSR), plus BRDF Explorer implementation:

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Full source code and precompiled Windows binary demo for "Combining Analytic Direct Illumination and Stochastic Shadows" I3D'18 best paper (, , and collaboration)

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ জুন

    This is the original one, with an explanation of each area. Sadly, many of the subsequent copies of the model just changed it a bit forgetting there was a technical reason for the design.

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুন

    The 30 papers to be presented at EGSR 2018 have been announced:

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুন

    The keynotes of EGSR 2018 have been announced! Michael Betancourt ( ): Gambling in the Depths of High-Dimensional Spaces Matt Pharr: Offline and Interactive Rendering: Converging at Last?

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ মে

    You can now register for EGSR 2018. Early bird discounts are available until Thursday, 14th of June. Prices are the same as 2017.

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ মে

    Someone thought the spectrum of a movie could be a good idea. And it is: this is the average colour of each frame of several films

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    My two year 20% project is now open source! The USD Unity SDK combines Pixar's with , enabling Pixar-scale content pipelines in Unity Engine. If you know someone who might be interested, give a RT to help spread the word :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ মে
    পূর্বাবস্থায়
  19. ২২ মে
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ মে

    "A Radiative Transfer Framework for Spatially-Correlated Materials", Technical Paper: . Preprint here:

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·