টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @_Humus_-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @_Humus_ অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
By the time I left AMD the trailing issues from this experience were still very much present. I can't help but wonder how good the old driver could've been if all these efforts had gone into fixing that instead. Even looking back today 14 year later I'm not sure it was worth it.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Of course, eventually the new driver was up and running and the old driver could be phased out. But at that point we had accumulated another couple of years that we were behind NVIDIA. Performance eventually came along, but we had essentially not had any new extensions for years.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
At some point, as it still looked like it would be a while before the legacy driver could be removed, some of the optimizations in the new driver were backported into the legacy driver. The legacy driver now ran Doom3 faster than the new driver.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Unfortunately, he eventually grew tired of all this and left the company. Slowly but surely the driver eventually got up and running and could run more and more games and apps, but inevitably, the performance advantage of the initially very slim driver also began to shrink.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
It became almost comical in the end, and he'd be like "oh yeah, I'm totally beginning to see this issue in professional apps" as he sneaked in a fix or feature for gamedevs.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
My favorite go-to OpenGL driver guy grew increasingly frustrated over not being able to help me and the direction the team had taken. We tried really hard to sneak in some support on the side, and he submitted bug fixes together with unrelated work he was allowed to do.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
For a year or two almost all OpenGL requests were ignored. I entered everything into the bug database as usual, corresponded with devs and tried really hard to come up with workarounds where possible. Getting OpenGL driver engineer time was very hard.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Since the new driver ran Doom3 faster it ended up being shipping in parallel with the legacy driver. If you launched Doom3, it would pick the new driver. But anything else got the legacy driver, because the new driver was still lacking fundamental functionality.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Soon the entire OpenGL team was on the new driver and the legacy driver was not maintained unless a request came directly from Id Software or high profile pro apps. Lesser known gamedevs or app developers were out of luck. Feature requests was not to think about.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
The sheer size of the task started to become apparent. An OpenGL driver is a massive piece of software, and reimplementing every single extension and nuance of the OpenGL spec, plus decades of accumulated workarounds for broken apps and games just took a lot of time.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Others had similar concerns, including some engineers on the driver team. But it mostly fell on deaf ears. After initial promising progress, with a basic driver up and running and eventually running Doom3 at better performance than the legacy driver, problems started to mount.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
As we were already behind NVIDIA, this was not ideal. Upon learning about this project I raised concerns about whether this was the right move or if it wouldn't be more effective to refactor the old driver. For us in Developer Relations this would mean reduced support for devs.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
The new driver promised to solve these issues and create a foundation for the future. And eventually it did. But short-term we were in for a reduction in available engineers to maintain the legacy driver, i.e. the one that was shipping.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Technically I'm sure the reasons were sound. I didn't write drivers, so I don't know, but I bet the architecture was dated and painful to work with. There were issues with code sharing across platforms, leading to unique bugs in Linux unrelated to the OS integration.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Gather 'round kids, story time. I was at ATI (nowadays AMD) back in 2004-2007. At the time ATI had the reputation for poor OpenGL drivers. NVIDIA was ahead in perf and features. They decided to rewrite the OpenGL driver from scratch. A terrible decision.https://twitter.com/johnsundell/status/1018101018805096450 …
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Emil Persson পুনঃ টুইট করেছেন
Every time a company proudly announces that they “Rewrote X from the ground up!” all I can hear is “We replaced all the bugs we knew about with ones we don’t know about!”
Refactoring, reworking and properly maintaining a code base is almost always the better option
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Emil Persson পুনঃ টুইট করেছেন
An excellent guide for progressives on how to push the right buttons, not the wrong ones, related to identity, and civility. From Sheri Berman (poli sci at Barnard): https://www.theguardian.com/commentisfree/2018/jul/14/identity-politics-right-left-trump-racism?CMP=share_btn_tw …pic.twitter.com/xmsnM7Sem9
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Emil Persson পুনঃ টুইট করেছেন
Enlightenment thinkers: The merit of an idea is completely independent of the popularity of the speaker. Social media: [invents “follow” button, curates everything as a function of popularity]
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Emil Persson পুনঃ টুইট করেছেন
Today Epic is increasing the Unreal Engine Marketplace seller revenue share from 70% to 88%, effective now and going forward, and retroactively! Get the details here: https://okt.to/bC9jKY
#UE4pic.twitter.com/t2AmPQEaah
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Emil Persson পুনঃ টুইট করেছেন
Hey, something good has happened in the world and it doesn't get nearly as much coverage as all the bad stuff, so let me tell you: Ethiopia and Erithrea have signed peace on a war that started 20 years ago, and that's worth celebrating.https://www.bbc.com/news/world-africa-44764597 …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।