Colin Barré-Brisebois

@ZigguratVertigo

Senior Rendering Engineer @ SEED, Electronic Arts. I dream of pixels.

Stockholm, Sweden
যোগদান করেছেন ডিসেম্বর ২০০৯

টুইট

আপনি @ZigguratVertigo-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @ZigguratVertigo অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১ এপ্রিল

    Presentation Tip: If you are going to show math, color the equation's terms. The association is automatic, and makes it easier to quickly understand. ;)

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৬ জুলাই

    Two years of presentations and papers at :

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৬ জুলাই

    My team at is looking for a Gameplay Software Engineer! . We also posted several more open positions here: . Let me know if you have any questions.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    Come see our work & chat with our Deep Learning team at this week here in Stockholm! We have multiple open research positions

    পূর্বাবস্থায়
  5. ১০ জুলাই

    Gathering Feedback: Open Problems in Real-Time Raytracing.

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই

    The myth of the collaborative wonders of the open office debunked in new study. A tyranny of interruption, distraction, and stress for workers that require uninterrupted time for creative work. A way to squander the attention of highly paid workers to save money on real estate.

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    Real Time Rendering, 4th edition, should be out soon!

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    Video of "Stochastic all the things: Raytracing in hybrid real-time rendering" by about our GPU raytracing

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুন

    We uploaded a preprint of our paper on adaptive temporal filtering for real-time reconstruction filters (e.g. 1spp path tracing). We robustly address temporal lag using a computationally cheap temporal gradient estimation.

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    Glad to announce the list of accepted full papers and short papers at HPG 2018. Congratulations to all the authors! Check out the preliminary program:

    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৮ জুন

    I will be giving a keynote at this year's on the state-of-the-art and open problems in game ray tracing! If you plan to attend you should also attend two days before. Paper sessions/topics are shaping up to be awesome!

    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৪ জুন

    Will be speaking in 's "Introduction to DirectX Raytracing" course at , with and . I'll be focusing on the integration of ray tracing with raster + DXR learnings from 's PICA PICA. See you there!

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুন

    This is a big deal. Respect to DICE and EA for taking a stand against sexist and racist bullshit.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  15. ৪ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ মে

    I've written up an article about my 4-kilobyte demo I released at Revision 2018. Includes a backstory and technical information too.

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ মে

    "Female playable characters are here to stay" says Battlefield 5 developer, speaking directly to angry fans on social media.

    পূর্বাবস্থায়
  18. ২৫ মে

    More details about the real-time hybrid raytracing pipeline we built at for PICA PICA!

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ মে

    I'm in awe after attending 's talk about hybrid rendering pipeline behind 's latest tech demo. Truly state of the art work requiring extreme levels of technical ingenuity!

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ মে

    I wanted to bring one of my favorite to life, so here's Wile E. Coyote continuing his quest to catch the Roadrunner in AR.

    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ মে

    Slides from my keynote talk, "Programmability of Graphics Pipelines" (pdf)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·