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Angehefteter Tweet
This pattern was fun to make (:
#indiedev#pixelart#madewithunity#bulletspic.twitter.com/apYswfZ2wqDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
ZQF hat retweetet
Favourite recent bug: polish players were saying that the polish translation of Dicey Dungeons was really bad, and that "half of it looks like it's in spanish or something". I'd mixed up the "pt" and "pl" folders.
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#screenshotsaturday#gamedev Working on a UDP networking protocol. Early days, but here it is synchronising a bullet pattern through some crudely simulated latency and horrible packet loss:pic.twitter.com/D9duQgLVd8Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Current engine/game progress. basic gameplay getting implemented. Wrapper around bullet physics working nicely. Renderer still ultra basic mid 90s opengl :p
#screenshotsaturday#gamedev#indiedevpic.twitter.com/2ko1bzt2toDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Bit more engine progress. You can now run about. The possibilities are endless.
#gamedev#indiedevpic.twitter.com/sijR6ANC8lDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
My "ground" is still working on it's technique
#screenshotsaturday#gamedev#indiedevpic.twitter.com/5IJn0wp6V0Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Not quite what I was going for...
#gamedev#screenshotsaturdaypic.twitter.com/zoPWhKFn2ADanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Not quite what I was going for...
#gamedev#screenshotsaturdaypic.twitter.com/7JowDlC0MsDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Took me a while to figure it out but finally have full rotational freedom in Opengl. Can almost start making an actual game out of it now!
#gamedev#indiedevpic.twitter.com/YLFmSpz8GjDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Programming really speaks to the human condition sometimes: "you cannot force the compiler to inline a particular function, even when using the __forceinline keyword."
#gamedev#ProgrammingDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Slowly getting to grips with networking. No handling of drop packets or lag yet but progress is progress
#gamedev#indiedevpic.twitter.com/jkhRLskbGFDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Enjoying Stardate 20x7 by Ribbiks. Lovely architecture and I enjoy the challenge... apart from being ammo starved
#doom#games#leveldesignpic.twitter.com/39sDJsMCjk
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hmm, when I said spawn one actor this isn't what I meant...
#gamedev#indiedevpic.twitter.com/O3Xj6bqiJ2Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Spent my day playing with Flatbuffers and educating myself on Client/Server architecture. Made progress. Doesn't screenshot well though :/
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ZQF hat retweetet
The Daily Mail's scaremongering little table about Labour's tax plan annoyed me so I added percentages for how many are *actually affected*pic.twitter.com/nHCuxAiS4V
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Like Visual studio Code so far. Particular plus points for being lightweight and installing via zip file
#visualstudioDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Placing entities. start and Exit are placed far apart. Mobs are just randomly thrown in but it seems fairly reliable.
#indiedev#gamedevpic.twitter.com/P34tcjouh2Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
hmm, I'll call this an unsuccessful go at procedurally placing dungeon items.
#gamedev#indiedevpic.twitter.com/InSDs1d9Ym
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Level generator prototype now lays down areas of water, and some object positions
#indiedev#gamedev#screenshotsaturdaypic.twitter.com/I1FnnJj1v7Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
Trying a different drunkard wander map generator, getting some more reliable results now :)
#indiedev#gamedev#proceduralpic.twitter.com/Od1vNfB5hIDanke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen -
After getting some nice procedural stuff going yesterday it's time to refactor and organise it for something with actual gameplay :)
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