ZIK Ⅱ

@ZIKBAKGURI

만18 & 예비 대학생 // 🇰🇷(native) &🇺🇸(maybe) // 솔로 디지탈 잡것 괴발자 // 넷상 이름 : 직박구루 / ZIK / TandyRum1024 òvó

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Vrijeme pridruživanja: listopad 2016.

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  1. Prikvačeni tweet
    9. lis 2019.

    (많이 늦었지만 ) 안녕하세요. 독학 괴임괴발자겸 세기말 아티스트 입니다. 제 꿈은 몬스터 트럭과 1:1로 이기는 겁니다, 강해져서 돌아올게요. Hi, I'm self-taught gamedev and also artist at the same time. My ultimate dream is to 1v1 a monster truck and survive, Wish me luck.

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  2. prije 43 minute

    ™™We're reaching the peak level design™ 😎👌

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  3. prije 55 minuta

    (2/2) 원래는 직접 스프링을 계산 했는데, 이젠 그럴 필요 없어요. 게다가 이 방법은 애니메이션의 길이를 직접 정할 수 있습니다. I used to integrate it using a horrid method that resembles Hookes law, But now I don't have to. Plus, I can even set the duration of it; It's parametric :>

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  4. prije 55 minuta

    (1/2) TMI : 제 점프와 착지 애니메이션은 싸인 파형을 이용해서 스프링처럼 띠용거리게 만들었습니다. (계속) \ Fun fact : My jump & land animation uses a damped sinewave to mimic the movements of spring simulation! (cont)

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  5. prije 3 sata
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  6. prije 3 sata

    요새 막장마리오를 너무 많이 본 탓인지 정신을 차리고 보니 어느새 요런 기이한 레벨을 만들고 있었습니다 qwq I think I've watching too many Kaizo mario LPs lately.. This level difficulty is getting out of hand 😩 (& I'm testing out the new air combo physics btw)

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  7. 4. velj

    현재 프로로타입은 총 10 레벨 정도의 분량을 염두에 두고 개발 중입니다 :D 곧 레벨 제작이 모두 끝이 날 것 같네요, 그전에 대미를 장식할 고통스러운 레벨을 어떻게 만들까 고민중입니다. I'm currently aiming to have around 10 levels in this prototype.. And it's almost done :>

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  8. 2. velj

    Great, Making a fine progress on fixing that one nasty glitch that will submerge monsters into the ground..

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  9. 2. velj
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  10. 1. velj

    레벨 디자인 근황 : 살려주세요™ Level design progress : Crap I accidentally got knee-deep in the spiky hell

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  11. proslijedio/la je Tweet
    1. velj
    Odgovor korisnicima

    WAIT, WHAT IF I: 1) Found a bunch of long suitable DDR songs. 2) Found a podcast episode without music. 3) Wrote a script that combined the maps into a single one and automatically generated the audio. 4) STEPMANIA

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  12. 1. velj
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  13. 1. velj
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  14. 1. velj

    ™fast n' spooky™™™

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  15. 31. sij

    이제 게임 메카닉을 거의 완성했으니 게임플레이를 다듬고 레벨 디자인에 집중을 할 시간입니다. (와.. 박스천국..) Now that I got most of the gameplay carved up, I think it's time to focus on polishing & level designs. (also I'm goin' nuts w/ those boxes.. lol)

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  16. 30. sij

    공중 어퍼컷과 쏨머쏠트★공격을 추가했습니다. 전자는 위로 올려치고 후자는 빙빙 돌면서 내려칩니다! Added uppercut & somersault attack. former will slash upwards and other does the funny SPEEEEEEEEEENn (this allows you to climb walls too.. hello again, hammerjump)

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  17. 29. sij
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  18. 28. sij
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  19. 28. sij

    스칼라곱님 제발.. 전 그냥 이녀석이 벽에 꽁하고 박으면 속도에 따라 화면이 **약간** 흔들리게 만들고 싶었을 뿐이라고요.. \ Tried to implement some effect where enemies hitting a wall causes the screen to shake depending on the collided velocity.. But dot product has betrayed me qwq

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  20. 28. sij
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  21. 28. sij

    유사 고스트-버스터 ()

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