Hirokazu Yokohara

@Yokohara_h

3D Artist/Generalist メインC4D サブMAYA ZBrush 勉強中Houdini b3d UE4 個人作品artstation instagram

Vrijeme pridruživanja: siječanj 2019.

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  1. Prikvačeni tweet
    7. sij

    いつのまにかツイッターはじめて1年経ってたので、reelってほどのものじゃないけどプライベートで作った映像まとめた。C4DやBlenderやUE4の機能の練習がてら作ったもの。ドクロが多い理由は単に使いまわし。より映像としてちゃんとしたの作りたくなるね。

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  2. prije 13 sati

    このcloth前からすごく気になってる。unity UE4 blender mayaとかでリリース予定みたい?どういう販売形態なんだろう。EmberGenやUE4のヘアーとかプリレンダ品質の処理が色々とリアルタイムで出来つつあるなあ。

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  3. proslijedio/la je Tweet
    31. sij

    Finally finished my Hotaru Shidare model! Not perfect (nothing ever is) but I am pretty happy with the result. Final images rendered in BI with edits in Clip Studio. You can get the .blend for free here:

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  4. 1. velj

    UnityのIphoneフェイシャル、眉毛とまつ毛、髪の毛のバグを直したバージョン。ちょっとした変更だけ。現実は自分で必死に表情変えてるだけだけど外見が変わると180度印象って変わるな。。youtubeにもアップ。

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  5. 1. velj

    Blenderに搭載予定のclothブラシを触ってみた。シミュレーションなのでちょっと挙動に癖があるけど、不思議な感覚でとにかく気持ちいいね。

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  6. 1. velj

    あれ?今日ツイートしたやつが自分のタイムラインから消えてた。Blenderの方も触ってみる。

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  7. proslijedio/la je Tweet
    31. sij

    Mini-tutorial: Seeing the gorgeous idea to make a brush with a cloth solver by . it is often overseen that a similar effect can be achieved in c4d. Not really a cloth brush but essentially a cloth deformer, it can be useful for rigging and animation.

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  8. 29. sij

    UnityのHDRPに移植。iPhoneでリアルタイムのFacialモーションキャプチャをテスト。中身はおっさんだけどね。HDRP綺麗だけど全然使い方分からなくて大変だった。

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  9. proslijedio/la je Tweet
    28. sij

    Joan of Arc, rendered in real time. 15 weeks. Based on the concept Koenigin Wehmut by Eve Ventrue. More on Artstation:

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  10. 28. sij

    redshiftでも正しく設定すればボリュームのディティールしっかり出るんだね

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  11. 27. sij

    個人的には大規模な背景シーンを管理できる仕組みと動かせるパフォーマンスが欲しい。あと2.8なぜかアンドゥが凄く重いんだけど自分だけ?

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  12. 27. sij

    この内容見てるとBlenderさらに良いツールになっていきそう。いい改良がされそうで仕事で導入する会社ももっと増えそうだね。autodeskももっとmayaの将来の方向性を示してくれるといいんだけど。。

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  13. proslijedio/la je Tweet
    26. sij

    The volumetric clouds in Red Dead Redemption 2 are amazing! Credit to u/troll909 on Reddit

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  14. proslijedio/la je Tweet
    26. sij

    Manga Shader v3.5 and Free version - Blender用のコミック風シェーダー!無料版もリリース!

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  15. 26. sij

    Substance Designerで地形の侵食作るチュートリアルが販売されてて気になる。Terrain Erosion in Substance Designer | Bohdan Bilous

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  16. 26. sij

    次のiPhoneでfaceキャプチャがより細かく出来るようになって欲しい。とくに現状は唇あたりが単純すぎるからリアルに喋るには別で追加しないと厳しいかな。口まわりの細かな動きとれるようになったら高価なキャプチャじゃなくても結構いけそう。

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  17. proslijedio/la je Tweet
    24. sij

    え、え、え~、X-Particlesのプロジェクトファイル配布してる!!

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  18. 24. sij

    リアルタイムでcollisionもできるようになるのか。ロードマップにはAlembicやカメラ、HDRIのインポートも予定されてるみたい。ベータ出たら我慢できなくて買っちゃいそう。

    Poništi
  19. proslijedio/la je Tweet

    京都アセットの販売が開始されました!! 商用利用OKです!ゲームの背景やVR、ムービーに、またUnityなどUE4以外のエンジンでもご使用頂けます。(注意点:FBX等の改変可能なデータ形式での二次配布はできません。)

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  20. proslijedio/la je Tweet
    23. sij

    AI-driven deep rigging?! What if you could use AI to rig and animate a 2D video of a face? 🤯 credits to tpocomp@ on insta

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    Poništi
  21. proslijedio/la je Tweet
    22. sij

    Unity Assets storeで ファイルをそのまま で開けるようになるCineware by Maxonのβ版がダウロードできます! なお、Unity 2019.3.0b7以降のみの対応になります。ぜひ、お試しください。

    Poništi

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