@YoYoGames Based on your documentation, the networking capabilities you provide out of the box are vulnerable to man in the middle attacks. Do you have any documentation relating to providing additional security capabilities?
Als antwoord op @andrescolonpr
Its up to a game to secure the data being sent. We only provide functions for the actual transport of data. Encoding/Encrypting is game specific. There are some GML functions to do encrypting, but if you’re that worried, you may wish to write an extension so it’s harder to crack.
06:35 - 13 nov. 2017
0 antwoorden
0 retweets
1 vind-ik-leuk
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.