About to port #ShatteredRealms from GMS 1.4 to GMS 2.0. If anyone what's to talk me off the ledge, now's the time :D @YoYoGames
-
-
Als antwoord op @shatteredbrawl
Do it! It should import and run without any changes, let us know if it doesn't
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @YoYoGames
Actually went a lot smoother than I thought :D Now to go and convert those "depth = -y;" bits to proper layers.
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
Als antwoord op @shatteredbrawl
Glad to hear it!
02:30 - 8 jun. 2017
0 antwoorden
0 retweets
1 vind-ik-leuk
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.