About to port #ShatteredRealms from GMS 1.4 to GMS 2.0. If anyone what's to talk me off the ledge, now's the time :D @YoYoGames
Do it! It should import and run without any changes, let us know if it doesn't
-
-
Actually went a lot smoother than I thought :D Now to go and convert those "depth = -y;" bits to proper layers.
-
Glad to hear it!
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.