Oh boy, migrating your game to #GMS2 is a hell of work... but once you worked with the new version, you don't want to go back.
-
-
Als antwoord op @Intoxicant79
I still don't know if
#GMS2 can handle procedural gen. Docs say new tile system can't be created at runtime (only in room Ed.)1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @SpreadShotDev
That's true. But you can add sprites to your room (procedural) without the need of an instance.
2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @Intoxicant79
@YoYoGames "currently there is no way to procedurally add tiles at run time.This feature will return to some extent in future"1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @SpreadShotDev @Intoxicant79
Hello, this quote is misleading and incorrect and is being fixed as we speak.
1 antwoord 0 retweets 5 vind-ik-leuks -
tile_set_index, tilemap_create, etc exist and can be used for this. Sorry for the misunderstanding caused.
1 antwoord 0 retweets 3 vind-ik-leuks
*layer_tilemap_create, even.
02:45 - 18 nov. 2016
0 antwoorden
0 retweets
3 vind-ik-leuks
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.