is there a built-in GM:S function that I can use to get the current position of a music track, or do I have to track it manually? @YoYoGames
@AlexColorblind Use this code to see it working... DRAW draw_text(x,y,"SECONDS: "+string(audio_sound_get_track_position(mysound)));
-
-
@YoYoGames that's exactly what I did. It always returns 0 -
@AlexColorblind Could you please visit http://help.yoyogames.com , create a ticket & send us the game project so we can take a look for you?
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
@YoYoGames so that was my mistake, didn't store the track in a variable :3 Still think that the help needs to be clarified A LOTBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.