is there a built-in GM:S function that I can use to get the current position of a music track, or do I have to track it manually? @YoYoGames
-
-
Als antwoord op @AlexKalopsia
@YoYoGames I guess that would be audio_sound_get_track_position(index, time); :)1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @AlexKalopsia
@AlexColorblind audio_sound_get_track_position audio_sound_set_track_position Either will do! Search "emitters" in the manual (F1 in GM)
2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @YoYoGames
@YoYoGames these two functions are actually not helping me. I want to track (in secs) the CURRENT position of the track2 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
Als antwoord op @AlexKalopsia
@AlexColorblind This is what these funtions are designed to do. CREATE mysound=audio_play_sound(*SOUNDFILE*,1,true);
06:17 - 21 aug. 2014
0 antwoorden
0 retweets
0 vind-ik-leuks
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.