
-
-
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Awesome!
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Spine 3.8 SDK Support When
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Yeah, a lot of fixes and stuff, but it messes up the Room order!
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
What advantages does x64 have?
-
Higher potential memory utilization and faster processing very particular operations (not sure if GMS2 takes advantage of either, but probably will in the future).
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
Yay! Just as a refresher, here's a tutorial I wrote a few weeks back for folks looking to get their project running on Raspberry Pi (and other ARMv7 targets)https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/jrmi1u/gamemaker_studio_231_will_allow_you_to_build/ …
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Also
@YoYoGames , I was curious about this and there's a vague note that points to it - is the MacOS IDE now a Universal Binary rather than having the IDE run through Rosetta 2? -
Not yet as MS have not yet updated Visual Studio on Mac to output a universal binary at the moment, when they do we will update the IDE, games created with GMS2 though ARE universal binaries with 2.3.1 (and the correct XCode version)
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.