Always thanks for these tutorial. Make more please.
-
-
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Deze Tweet is niet beschikbaar.
- Einde van gesprek
-
-
-
"Who should make use of vertex buffers?" [ ] Nobody [ ] People who use 3D [x] Everybody I love vertex buffers.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Omg I love you guys.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
We love them vertex buffers, gotta use them for eveeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeryyyyyyyyyyyyythaaaaaaaaaaaaaaaang
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Any plans for a
#stayhome
discount? :3Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Just want to point out that ztesting and alphatesting are never disabled, so if you end up doing any gpu operations in the same room as the grass, that also utilize ztesting/alphatesting, then there will be conflict. This can be avoided by moving the logic into the draw event:pic.twitter.com/Kp3NUORFH7
-
And then before drawing your entities that will interact with the grass, such as the player, you need to enable ztesting before drawing their sprites, and then disable it again once finished.pic.twitter.com/Q1zmtm9OE0
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.
