GameMaker's scripting language is going to get closer to actual C++ and honestly I don't know how I feel about it. Stuff like switching from a discrete script resource to actual methods will give power users more options but also make GM less accessible. https://www.yoyogames.com/blog/514/gml-updates-in-2019 …
-
-
Well, I'm for one excited but also feel like some concepts of the new GML could clash with simplicity of GMS2's other aspects making it confusing.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Can't wait for the new features! Especially lightweight objects
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.
