Following up on our call for community questions on the GML updates, we have a big list of answers here: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360026355292 …
#GameMaker
-
-
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
THANK YOU THANK YOU! I can see this being used to call one time cut scene events easily! I totally look forward to toying with this code in the future!pic.twitter.com/cmJSdCr22J
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Very exciting.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
At LAST! Amazing news :) Just having multiple functions in a single script file will solve my biggest pain point with GMS. Thank you.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
The goal of Yoyo this year is to make GML a full functioning modern language. I've been waiting a decade for this. Thanks Yoyo. So excited.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
AHHHHH. Functions and something similar to classes. Thank you!!!
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
this is amazing - cannot wait
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
double check its not a joke,.. its not a joke! OH YEAHHH! FINALLY!!
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
I've been wishing for inline function for years, I can't wait to finally be able to use them! Great job!
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.