What do you need with a CSG tool? Just some boolean operations, or full on subtractive modeling?
-
-
-
We actually use it to generate the optimized mesh at the very end. I still edit with ProBuilder, but we combine every box to a CSG on the graph and combine. Helps us get rid of hidden faces, etc
-
The tool would just be boolean operations to pre-optimized some things.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
Reminds me of Citizens of No Place by Jimenez Lai.
-
Never heard of that before and just looked it up. Very interesting. A big influence thus far has been Blame! by Tsutomu Nihei.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
This looks a lot like BLAME! It's beautiful!
-
Makes me really happy to hear that! Blame! is a massive inspiration for the scale and visuals of the game.
-
I can't wait to buy it for the PS4. Keep up the good work!
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
Ooooh she might be busy but if she's available you should definitely talk to
@LotteMakesStuffধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
Sounds like a wonderful game. So sad I didn't persist with Unity now.
-
You can always start again :)
-
I couldn't get the world to rotate reliably using a pre-coded scene. The docs didn't explain configuration. I'm done with doesn't work out of the box. I've made parts of 4 animation engines. I don't need starter headaches.
-
Also, it barely seems to get the point of plan and elevation for controlled modelling, ignoring centuries of architectural, engineering and sculptural understanding. Design in projection is awful. I'm not convinced. But people manage somehow.
-
The workflow for most 3d engines alas, tends to involve another bit of 3d software, so you are right, you shouldn't be doing that kind of modeling in unity but use other software to create static meshes. It's the same story in Unreal.
-
3D studio or Max were good for modelling. They export usable defined meshes and timelines that can be imported into custom or other engines. Maya similarly. I think brender too but not sure. The structure in unity feels messy. Interface clumsy. I admit, my own editor sucked too.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
It's a super cool project but I don't have that kind of free time.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
What do you need?
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
Not a Unity programming but 15 years of coding and lots of games from scratch. If there is something I can do let me know.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
Perfectly anti-aliased outlines stylistically clash with those blocky low res shadows...
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।