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    WhyNot‏ @WhyNotArtDump 19 août 2017

    It's #screenshotsaturday time again! And I have something new to show off 😼 #gamedev #indiedev #pixelart #gamemakerpic.twitter.com/FgpaTDa91N

    01:16 - 19 août 2017
    • 2 218 Retweets
    • 5 436 J'aime
    • mr miagi vv3731319 Mark Cococamo919 Josyan derp1--11111111111111111111111111 KingOfOwls Goobie ::RYAN::
    122 réponses 2 218 Retweets 5 436 j'aime
      1. Nouvelle conversation
      2. WhyNot‏ @WhyNotArtDump 19 août 2017
        En réponse à @JacksFlavour

        Really sorry, but our game is still in "I'm too shy and not confident enough for a public build" development stage, but we'll get there

        2 réponses 1 Retweet 22 j'aime
      3. Darío Ruellan‏ @druellan 19 août 2017
        En réponse à @WhyNotArtDump @JacksFlavour

        Can I be betatester when this is on "I'm confident enough to let you try to break my precious" stage, please?

        1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
      4.  1 réponse de plus
      1. Nouvelle conversation
      2. Commander Leon says FUCK COPS  ✊🏻 ✊🏼 ✊🏽 ✊🏾 ✊🏿‏ @CatoftheNine 19 août 2017
        En réponse à @WhyNotArtDump

        Looks fun! What systems are you planning on producing for?

        1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
      3. WhyNot‏ @WhyNotArtDump 20 août 2017
        En réponse à @CatoftheNine

        PC, mac and linux is kinda obvious choice, but since this game is best played with gamepad, I'm aiming for, like, all the consoles possible

        1 réponse 0 Retweet 6 j'aime
      4.  3 réponses de plus
      1. WhyNot‏ @WhyNotArtDump 20 août 2017

        Basic as hell: it's just a bunch of watersplash particles that gets bigger as player gets closer to the water linepic.twitter.com/7SVyvSKG0O

        0 réponse 1 Retweet 4 j'aime
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      1. WhyNot‏ @WhyNotArtDump 19 août 2017
        En réponse à @JacksFlavour

        Not quite there yet, but I'll definitely keep you on my watchlist for when that moment will come.

        0 réponse 0 Retweet 6 j'aime
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      1. WhyNot‏ @WhyNotArtDump 20 août 2017
        En réponse à @JacksFlavour @RRobertsonbrown

        I know, but I really wanna provide a decent experience for the beta, or at least establish some kind of learning curve and stuff

        0 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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      1. WhyNot‏ @WhyNotArtDump 20 août 2017
        En réponse à @WonSoRang

        In theory It's possible to release the game on anything that has a gamepad, but I have no clue on how to deal with console releases... yet.

        0 réponse 0 Retweet 0 j'aime
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      1. WhyNot‏ @WhyNotArtDump 20 août 2017
        En réponse à @gafferongames @ThyNameIsBlair

        Yup! I have some kind of hitstop system alredy, but It's not working as intended, so I'll improve it later.

        0 réponse 0 Retweet 0 j'aime
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      1. WhyNot‏ @WhyNotArtDump 20 août 2017

        Man, I just strongly encourage you to do so!

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