I want to stress the *early* part. It works but the API is still being finalized, so cheese may be moved. The flip side is that it means developer feedback at this stage can be far more impactful!
-
-
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
I’ve played with the WebVR implementation in Canary for a few weeks now. very solid! phenomenal work,
@billorr_dev, et. al.! just so I don’t spread misinformation: which headsets has desktop WebVR/XR been tested with? or can be expected to work reliably with? -
Vive, Rift, and (as of last weekend) at least one Windows MR headset. Since implementation is OpenVR-based for now Vive is probably the "best" supported.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
Looks like a lot of work has gone into getting this right from the ground up, so thanks to all involved. The more hardware supported the better.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।