Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van TheTeamStallion
Team Stallion
Team Stallion
Team Stallion
@TheTeamStallion

Tweets

Team Stallion

@TheTeamStallion

Creators of a puzzle platformer game about an angry wizard. We're Programmers pretending to be Artists. Tweets are not our own.

Gold Coast, Queensland
Geregistreerd in januari 2014

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    Team Stallion‏ @TheTeamStallion 7 jan. 2020

    We like to use several layers in Unity for our environments so that we can easily toggle walls, floors, ceilings and more on and off while we're building levels. #madewithunity #unitytips #gamedevpic.twitter.com/7XpUGSzt1I

    02:48 - 7 jan. 2020
    • 19 retweets
    • 147 vind-ik-leuks
    • Felix Adam J. Drysdale🇨🇦🎮 Reece Gillott Ice Cap Games Sharifa FunnyWalker Deeeds Daniil Korotin DakotaDraws
    4 antwoorden 19 retweets 147 vind-ik-leuks
      1. Cheeky Lexi‏ @Cheeky_Lexi 7 jan. 2020
        Als antwoord op @TheTeamStallion @DevMicrocosm

        This... might actually help me when I build my next level. Thanks!!!

        0 antwoorden 0 retweets 2 vind-ik-leuks
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken
      1. Nieuw gesprek
      2. Impossible Robert‏ @traVRsal_Robert 7 jan. 2020
        Als antwoord op @TheTeamStallion @unity3d

        Interesting. I typically do this through the game object hierarchy. The layers are typically needed for light filtering and physics reactions. What are the benefits you see with this approach?

        2 antwoorden 0 retweets 3 vind-ik-leuks
      3. Tom Mi‏ @tomMLE 7 jan. 2020
        Als antwoord op @traVRsal_Robert @TheTeamStallion @unity3d

        I agree. I don't really see the benefit in layers...actually i see even more problems, because layers don't transfer between projects very well (old unity issue)...hierarchy does though. It seems the cleaner way to me, but organization is important, so useful tip still 👍

        0 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
      4. Einde van gesprek
      1. Nieuw gesprek
      2. Paulo Muggler‏ @paulomuggler 7 jan. 2020
        Als antwoord op @TheTeamStallion @unity3d

        Great practice for env. building. Sometimes you have to get clever to fit it all into 24 user layers though, including physics. Could get even better with support for separate layers for physics and graphics. Any thoughts on that?

        1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks
      3. Team Stallion‏ @TheTeamStallion 7 jan. 2020
        Als antwoord op @paulomuggler @unity3d

        Separate layers for physics and graphics would definitely be a huge game changer for level building, we had to restrict ourselves to only using 4 layers exclusively for level geometry filtering in our project.

        0 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
      4. Einde van gesprek
      1. D1ngbat‏ @D1ngbat 7 jan. 2020
        Als antwoord op @TheTeamStallion @unity3d

        Actually smart 😯

        0 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken

    Het laden lijkt wat langer te duren.

    Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

      Uitgelichte Tweet

      false

      • © 2021 Twitter
      • Over
      • Helpcentrum
      • Voorwaarden
      • Privacybeleid
      • Cookies
      • Advertentie-informatie