@thynnmas It occurs to me that you'd be awesome at contributing to MAME, but the amount of legacy and WTF-code would probably give you an aneurysm.
-
-
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
I already have too many targets to practice my procrastination skills to add another. As for aneurism-leading WTF code...pic.twitter.com/ypFSMtsr7b
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @thynnmas
The heck! Some sort of tiled renderer freaking out?
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
I think it's a mismatch between FBO and backbuffer size, and my post-shader is doing weird things. Also I'm not clearing the backbuffer before writing to it. But that's an old-ish thing, not really working on it right now so this is all wild conjecture.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @thynnmas ja @TheMogMiner
Just tested something, and it would appear that when I resize I don't update my fbo reference in the final copy, so I basically blit from uninitialized texture memory. Oops.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @thynnmas
Weird that the uninit'd memory seems to have valid texels rather than being complete garbage. I guess it makes sense though if the driver re-uses the most recently used area of VRAM that fits.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
I'm admittedly totally talking out my posterior here, my primary experience with graphics programming ended roughly when the Wii did.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.