@bkaradzic Do any ideas spring to mind why bgfx would reverse the draw order of two primitives relative to the order in which I submitted them? It's currently preventing LCD handhelds from functinoing correctly with the bgfx backend in MAME.
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
bgfx does internal sorting/ordering of draw calls unless you explicitly disable it for the view. If you want to preserve order of submission use bgfx::ViewMode::Sequential, see: https://bkaradzic.github.io/bgfx/bgfx.html#_CPPv2N4bgfx8ViewModeE …
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Vastauksena käyttäjälle @bkaradzic
Dude, you're a legend! That was exactly the issue! It's working great now, thank you so much! :-)
15.48 - 31. jouluk. 2017
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.