I can provide a RenderDoc capture if it helps.
@bkaradzic Do any ideas spring to mind why bgfx would reverse the draw order of two primitives relative to the order in which I submitted them? It's currently preventing LCD handhelds from functinoing correctly with the bgfx backend in MAME.
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
bgfx does internal sorting/ordering of draw calls unless you explicitly disable it for the view. If you want to preserve order of submission use bgfx::ViewMode::Sequential, see: https://bkaradzic.github.io/bgfx/bgfx.html#_CPPv2N4bgfx8ViewModeE …
-
Dude, you're a legend! That was exactly the issue! It's working great now, thank you so much! :-)
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.