Is that dstColor's components or dstColor's alpha value for the multiplier?
Sanity check: Given a source color blend factor of dstColor and a destination color blend factor of 0, this should produce a color multiply operation, srcColor*dstColor + dstColor*0, I would think. Right? Can't for the life of me figure out this bug I'm having.
-
-
-
dstColor's components. At this point I have a sneaking suspicion that something else is going on under the hood in MAME's BGFX renderer.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.