In a last-minute Christmas present to myself, I've got my E1 "Hyperstone" JIT recompiler for MAME staying perfectly in sync with the interpreter for the first 79287502 instructions, up to the point it starts hitting opcodes that aren't yet implemented in the JIT. Woohoo!
-
Näytä tämä ketju
I've probably spent about 20-30 hours over 2-3 weeks optimizing the interpreter, and have now spent the same amount of time writing the JIT, all because one MAME user asked nicely 2 months ago if the games using this CPU could be made faster. A bit of courtesy goes a long way.
9.29 - 25. jouluk. 2017
0 vastausta
2 uudelleentwiittausta
8 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.