Some more info about what's inside LCD handheld games: I've briefly mentioned previously that depending on how cheaply a handheld was intended to be made, it may or may not be a simple ASIC, as opposed to a microcontroller. However, that's not the full story.
-
Näytä tämä ketju
-
Here's the thing, MAME also has a fully-fledged component-level netlist-based simulation library. It's how we're able to emulate games like Pong and Breakout despite the games not having anything resembling a CPU, with the game logic instead being implemented purely with TTL ICs.
1 vastaus 17 uudelleentwiittausta 42 tykkäystäNäytä tämä ketju -
For example, here's a stitched photomicrograph of a first-revision Mattel Simon game, both with and without its top metal layer. No microcontrollers here! Given enough dedication, it would be possible for someone to implement the functionality of the chip in our netlist system.pic.twitter.com/ircQrtE5iz
3 vastausta 23 uudelleentwiittausta 59 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @angealbertini
What was the maximum sequence length for rev 1? Did it go up when they switched to a microcontroller?
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Good question! I do not know. :-)
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.