Having played through the first six levels of Cuphead so far, I don't think it's the punishing, hard-as-nails platformer people say it is.
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
Is it just me or have games become easier to win, harder to lose, less likely to have to start over?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @FatherWh0
Yes, but is it bad? The need to eat quarters to ensure player throughput was real in the era of arcade games. Is it now?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @FatherWh0
I'd say games as a whole have trended to 'easier'. They've become more approachable, with console and computer gaming coming into their own.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
I suppose this is the natural evolution of gaming. It just seems that there's less challenge.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @FatherWh0 ja @TheMogMiner
If anything it would seem the lack of need to feed quarters would make a great challenge more appealing.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
I could point to any number of games that present quite a challenge. Them not being mainstream doesn't make them not there. :-)
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.