Random rant: It's okay for a game to be a pain in the ass, but the player must always specifically elect to be subject to it.
-
Näytä tämä ketju
-
It's never otherwise okay for a game to be a pain in the ass with no surrounding justification.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystäNäytä tämä ketju -
And that justification can be as simple as "the game is intended to be a pain in the ass". Hence games like Dark Souls. That's perfectly OK!
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystäNäytä tämä ketju -
But your players should never, ever want to throw down the controller and go "Oh, that's bullshit!" Deaths should be learning opportunities.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystäNäytä tämä ketju -
This is something that a lot of smaller developers seem to miss. Challenge in a vacuum is not fun. I should *want* to tackle the challenge.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystäNäytä tämä ketju -
This is one of the reasons that where I work, 4 people (plus Lucy) are nominated each day to playtest for half an hour.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystäNäytä tämä ketju -
It's a cheap and easy early warning system. If over multiple days, we find multiple people reporting the same gripe, it's worth fixing.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
That's why I like the Pit of 100 Trials - https://www.mariowiki.com/Pit_of_100_Trials_(Paper_Mario:_The_Thousand-Year_Door) … - completely optional, clearly crafted, a choice you make to suffer.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
I never played PM or PM:TTYD, but I did play Super Paper Mario, which had a similar thing. It was great fun.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.