Random rant: It's okay for a game to be a pain in the ass, but the player must always specifically elect to be subject to it.
-
-
But your players should never, ever want to throw down the controller and go "Oh, that's bullshit!" Deaths should be learning opportunities.
Näytä tämä ketju -
This is something that a lot of smaller developers seem to miss. Challenge in a vacuum is not fun. I should *want* to tackle the challenge.
Näytä tämä ketju -
This is one of the reasons that where I work, 4 people (plus Lucy) are nominated each day to playtest for half an hour.
Näytä tämä ketju -
It's a cheap and easy early warning system. If over multiple days, we find multiple people reporting the same gripe, it's worth fixing.
Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.