@sehurlburt Since you're one of the people I look up to in the field of graphics, I have a question for you about latency! It's a bit long.
-
-
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @sehurlburt
As I understand it, latency, on an OS level, has gradually been creeping upward, thanks to composited DWM environments, and more abstraction
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @sehurlburt
Not only that, but latency has been creeping upward in terms of output devices as well. TVs are absolutely godawful these days for that.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @sehurlburt
Why my own TV's "Game Mode" still has measurable latency that makes playing emulated platform games misery is just beyond me.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @sehurlburt
Meanwhile, from the opposite direction, we have the VR industry fighting tooth-and-nail to bring *down* latency as much as possible.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @sehurlburt
It wouldn't be at all wrong to say that if the "more latency" industry crowd get their way, future generations will never properly -
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @sehurlburt
- experience original 2D console gaming as it was meant to be experienced, with no more than 1 frame of input + video lag.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Ultimately, which "side" do you think will win out? The "more abstraction, more latency" crowd, or the "high-speed, low-latency" VR crowd?
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.