@therealian Real question, have audio coders and graphics coders ever tried to team up and offload DSP of multiple streams onto the GPU?
-
-
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @therealian
It seems like a clear win, there're fullscreen NTSC shaders can grind through an 81-sample-wide FIR in the video domain, audio should be EZ.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
I'm not aware of anyone doing it, but I've long thought that it's an obvious application, esp. since DSP paralleizes well.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @therealian ja @TheMogMiner
Newer AMD cards have a dedicated programmable audio DSP, which seemed odd to me since there's an ALU monster already there.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @therealian
Problem w/ GPUs, AIUI, is latency, since that kills you in audio tasks. Not sure of the details though. But that's from asking GPU peeps.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
Aye. ShaderToy does support audio for the last year or so but it doesn't get used much.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @therealian ja @TheMogMiner
And nearly all video cards have an audio CODEC now to drive HDMI but few have their systems wired that way.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Huh. Makes sense. Also I guess in the long run there isn't much GPU budget to sling around for audio. An interesting thought though. :)
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.