Oh, when gfx nerds are going to find out that sharp circular or worse, hexagonal bokeh is NOT considered good... http://www.dpreview.com/news/2820818690/sony-fe-100mm-f2-8-stf-bokeh-demystified …
-
-
that's a good, graceful POV. I suspect though it's just inexperience, it takes time to learn. E.g. today we bloom tastefully
1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @kenpex
If we must pin blame on anyone, it's the non-engineers, non-artists pushing for games to be more "cinematic", surely?
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
art decisions are of the art director
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @kenpex
Boy howdy, you'd like to hear the story of the development of Superman Returns back in 2005/6, then
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @kenpex
Because there was a whole hell of a lot of artistic pressure that didn't come from art *or* engineering, believe me
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @kenpex
Not that I think producers are responsible for crap bokeh, but don't discount the effect of management interference
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
...on the overall artistic direction of a game.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.