Oh, when gfx nerds are going to find out that sharp circular or worse, hexagonal bokeh is NOT considered good... http://www.dpreview.com/news/2820818690/sony-fe-100mm-f2-8-stf-bokeh-demystified …
Because there was a whole hell of a lot of artistic pressure that didn't come from art *or* engineering, believe me
-
-
Not that I think producers are responsible for crap bokeh, but don't discount the effect of management interference
-
...on the overall artistic direction of a game.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.