Question for the graphics programmers of the world: If you prefer BGRA byte ordering, why?
-
-
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
because some targets prefer this byte order? Endianness?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Eiyeron
I tend to agree that the only compelling argument is endianness. I'm just curious to know if there're any reasons other than that.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
well I'd push also for the first arguments as consoles may probably have different pipelines than what we think
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Eiyeron
Except Durango and Orbis have PC pipelines, NX is just a Tegra, and even WiiU was basically a Radeon 5830.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
I guess you're right. I haven't touched consoles' inner mechanics yet so I can't tell.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Eiyeron
Back in the day they were the epitome of bespoke hardware, shortly after the decline of arcades. These days, they're about just PCs
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @TheMogMiner
(agreeing but they're still a bit, check 33c3's talk about Linux on ps5/4 :p )
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Oh yeah, the PS4 talk at 33C3 was brilliant. Separate x86 CPU running BSD? K!
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.