Question for the graphics programmers of the world: If you prefer BGRA byte ordering, why?
I tend to agree that the only compelling argument is endianness. I'm just curious to know if there're any reasons other than that.
-
-
well I'd push also for the first arguments as consoles may probably have different pipelines than what we think
-
Except Durango and Orbis have PC pipelines, NX is just a Tegra, and even WiiU was basically a Radeon 5830.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.