Maybe not hard but incredibly obscure. There were like... 10 games released for it? Maybe less?
-
-
Vastauksena käyttäjille @k_kondrak ja @sehurlburt
That hard part is the docs. Fortunately Nintendo's official docs are floating out there. C compiler support is meh :(
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
GCC dropped V810 in mid-90s. Tiny community of devs at http://planetvb.com (myself incl) trying to bring it back.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Speaking of, we'd be delighted if anyone wanted to take a crack at ironing out the remaining V810 bugs in MAME, as some car ECUs used it too
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä -
If it's based on David Tucker's V810 core, I sent Ryphecha a patch for a bug in bitstring inst emulation
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
What was the bug? Headers look like our V810 core is something original done by Angelo and Tomasz of MAME.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Just going to take a wild guess, something to do with dst/src bit >= 32?
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.