...and https://www.shadertoy.com/view/MtV3W1 Shader toy with few dithering/noise generation techniques comparison: blue noise,Bayer matrix, highpass noise
-
-
Vastauksena käyttäjille @BartWronsk ja @Atrix256
WebGL crash on chrome, browser hang on Firefox. Should I level my pitchforks towards Mozilla, Google, or Nvidia?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @BartWronsk
it's actually webgl itself. I hope they fix the situation soon.http://blog.demofox.org/2016/02/03/failed-shadertoy-dust-game-browsers-need-to-compile-shaders-off-the-main-thread/ …
3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @Atrix256 ja @TheMogMiner
also works on my both mac (have experimental webgl in chrome)and windows O_o will try optimize for compilation though
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @BartWronsk ja @Atrix256
Sounds like that might actually be why my CRT-simulation Shadertoy only works on Chrome. Too long to compile on FF?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
But if they're both calling out to the WebGL library itself, it should take the same amount of time. Hmm. :-\
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @TheMogMiner ja @BartWronsk
I think you are right, and that it's more complicated than that.
@Shadertoy@iquilezles know much more about deets1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Gotcha. I should start playing with @Shadertoy again, last time I used it was before they had rendertarget support!
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.