In fact, I know exactly why that Spyro glitch @WEDC517 showed off at #SGDQ2016 happens. Side effect of how the PS1 draws graphics.
-
-
i.e. if you increase screen res but don't clear the screen too, you see a band of texture data that's just to the -> of the screen in VRAM.
-
And yes, this does mean that as a PS1 developer, if you wanted to increase the screen resolution, you usually had to sacrifice texture space
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.